En spillidé:
Man skal ikke gråte over spilt melk. Grunnidéen var rett og slett at en skal spille melk, og om en søler skal en ikke gråte. Hvordan spiller (altså på data) en melk kan en vel undres over. Vel – melk drypper, renner, kan fylles i åpne og lukkede beholdere. Om en mister noe oppi melk vil den sprute. Beholdere kan skape trykk som vil få den til å sprute. Dessuten har melk litt av en vei å gå fra kujurene via homogenisering og pasteurisering og de tingene der til pakking, frakting til butikk, hvor kundene kjøper den, frakting fra butikken, plassering i kjøleskap og helling over i glass og drikking. Mange forskjellig brett altså med mange muligheter. Å ikke gråte-delen står ikke like klart for meg, men jeg ser for meg en del når en har sølt så og så mye melk skal karakteren din, knust av den spilte melken, hindres i å gråte ved å velge en serie alternativer, litt likt en velkjent formel fra gamle spill, hvor en ser ansiktet blir gladere eller tristere ved valgene en gjør. Disse valgene ville vært tildels logiske og forhåpentligvis litt morsomme. Om en kommer til og gråte blir det game over og omstart f.eks ved starten av brettet, alt ettersom hva som passer med hvor mye en gidder å spille igjennom på ny. Men iallefall, den gråte-delen er egentlig ikke så nøye å ha med.
Som jeg ser for meg spillet tror jeg at det er et spill jeg ville likt. Så er det bare å ta kontakt med investorer, programmerere, grafikere og noen til lyd-delen og vips så har man en kjempesuksess. Primært til wii, hvor en kan laste ned spillet for en billig penge, siden kontrollerne nok ville passet perfekt til dette. Gründer som jeg er blir nok dette ennå en av mine mange triumfer, uten tvil
No Comments Yet hittil
Kommenter
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <pre> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>